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Facebook seguirá escuchando a sus usuarios mediante sus dispositivos Portal

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Facebook anunció en agosto de 2019 que había puesto fin a las escuchas hechas por personas de audios de los usuarios de Messenger. Sin embargo, dicha práctica se retomará con los dispositivos Portal, según dijo la empresa durante la presentación de su nueva línea de productos Portal.

El miércoles 18 de septiembre fueron lanzados oficialmente el nuevo Portal, un Portal Mini y Portal TV, y durante la presentación Andrew Bosworth, vicepresidente de la división de realidad virtual y realidad aumentada de Facebook, hizo énfasis en la privacidad de los usuarios y resaltó los controles físicos de seguridad de los nuevos dispositivos. Sin embargo, también mencionó que habrá revisión humana de fragmentos de audio usados como comandos de voz ‘Hey, Portal’.

“Por supuesto, una de las grandes conversaciones que están sucediendo en este momento es sobre los datos de voz y cómo se usan”, dijo Bosworth durante la presentación de la nueva línea Portal, y confirmó que los usuarios que utilicen el comando de voz “Hey, Portal” serán grabados y los fragmentos de voz serán enviados para revisión humana con el fin de mejorar los servicios de voz del dispositivo —apenas un mes después de que Bloomberg reportara la contratación de personas para la transcripción de mensajes de voz enviados a través de su aplicación Messenger.

Como respuesta a aquel reporte de agosto, un portavoz de Facebook dijo a CNET: “Al igual que Apple y Google, detuvimos la revisión humana del audio hace más de una semana”.

Sin embargo,la restricción de escuchas humanas duró poco tiempo, ya que serán reactivadas con la nueva línea Portal. “El mes pasado pausamos la revisión humana de las interacciones de voz ‘Hey, Portal’ mientras trabajábamos en un plan que brindara a las personas más transparencia y control, incluida una forma de desactivarlo”, explicó Bosworth en un comunicado enviado a Bloomberg, después de la presentación de los productos Portal.

Con la nueva línea de productos, Facebook añadió la posibilidad de apagar el almacenamiento de grabaciones de voz. “Si desactivas el almacenamiento, las grabaciones de voz y las transcripciones no se almacenan ni son revisadas y, por supuesto, puedes acceder a ellas en cualquier momento desde la configuración de Portal en el dispositivo”, dijo Bosworth.

La opción de apagar las escuchas estará disponible en dispositivos existentes Portal mediante una actualización de software que llegará junto con los nuevos dispositivos Portal. Portal y Portal Mini llegarán al mercado el 15 de octubre a un precio de US$179 y US$129, respectivamente. El 5 de noviembre es el lanzamiento de Portal TV, el cual estará disponible por US$149 en Estados Unidos, Canadá, Australia, Nueva Zelanda, Gran Bretaña, Francia, España e Italia.

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Google explica desaparición de base Santa Lucía en sus plataformas

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Luego de que se diera a conocer que la base aérea de Santa Lucía, en el estado de México, no estaba visible en la plataforma Earth, de Google, la compañía aclaró que trabaja en la actualización de sus mapas.

Tras comentarios en redes sociales sobre la supuesta “desaparición”, toda vez que la superficie que conforma el terreno aparece en negro con la aplicación satelital, Google expone: “Nuestro mapa base está construido a partir de cientos de fuentes autorizadas.

“Incluidos datos de mapeo público y comercial, imágenes de todos los niveles (satélite, aéreo y de calle) así como contribuciones de los usuarios”, señaló en un comunicado.

Expuso que trabajan constantemente para mantener los mapas actualizados, sin embargo, recientemente, “recibimos nuevas imágenes aéreas de varias regiones de México que no se desplegaron correctamente en Google Earth y Google Maps“

Estamos abocados para que, en los próximos días, dichas regiones reflejen una actualización de su cartografía. Mientras tanto, se puede acceder a las mismas a través de la versión de Google Maps de dispositivos móviles (iOS / Android) y la versión 2D de Google Maps en desktop”.

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Google cumple 21 años; celebra con doodle conmemorativo

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El buscar internacional Google celebra 21 años de existencia con doodle en su página principal, donde aparece la imagen de un ordenador antiguo, como el que usaron en 1998 los estudiantes Sergey Brin y Lawrence Page cuando lanzaron el prototipo de un motor de búsqueda a gran escala.

En su blog, la compañía de Mountain View recordó que los estudiantes eligieron el nombre del sistema “porque es una ortografía común de googol, o 10100 y encaja bien con nuestro objetivo de construir motores de búsqueda a gran escala”.

Lo que hace 21 años comenzó como un prototipo, hoy opera en todo el mundo en más de 100 idiomas, con trillones de consultas de búsqueda cada año.

Google es una compañía principal subsidiaria de la multinacional estadounidense Alphabet Inc., especializada en servicios de Internet, software, dispositivos electrónicos y otras tecnologías.

Además del motor de búsqueda, la compañía ofrece otros productos y servicios como el correo electrónico llamado Gmail, sus servicios de mapas Google Maps, Google Street View y Google Earth, el sitio web de vídeos YouTube y otras utilidades web como Google Libros o Google Noticias y Google Chrome.

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Industria de videojuegos, comprometida con crisis climática

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La industria de los videojuegos, que cuenta con una audiencia estimada de 970 millones de jugadores, se comprometió a aprovechar el poder de sus plataformas para actuar en respuesta a la crisis climática.

Al menos 21 compañías acordaron una reducción de 30 millones de toneladas de emisiones de CO2 para 2030, así como mejorar en la gestión de energía, embalaje y reciclaje de dispositivos.

“La industria de los videojuegos tiene la capacidad de atraer, inspirar y cautivar la imaginación de miles de millones de personas en todo el mundo. Esto los convierte en un socio sumamente importante para abordar la emergencia climática”, afirmó Inger Andersen, directora ejecutiva del Programa de las Naciones Unidas para el Medio Ambiente (PNUMA).

“Nos alienta el compromiso de estas compañías de juegos, lo que demuestra el reconocimiento de que todos debemos desempeñar nuestro papel en el esfuerzo global para reducir las emisiones de carbono y lograr un cambio real hacia la sostenibilidad”, añadió.

Los compromisos se anunciaron este lunes en el marco de la Cumbre sobre la Acción Climática, convocada por el secretario general de la Organización de las Naciones Unidas (ONU), António Guterres.

De acuerdo con un reporte de la ONU, la Alianza Playing for the Planet, que agrupa a los directores ejecutivos de 14 plataformas y fabricantes de juegos, manifestaron su intención de ayudar a las empresas a compartir el aprendizaje y monitorear el progreso en la agenda ambiental.

Señaló que se estima que la industria de los videojuegos llega a dos mil 600 millones de personas en todo el mundo y puede apoyar acciones en la agenda ambiental.

Entre los compromisos se señala que Sony Interactive Entertainment revelará nuevos avances y planes para utilizar tecnología de eficiencia energética, en camino para evitar 29 millones de toneladas de emisiones de CO2 para 2030.

Además, evaluará e informará su huella de carbono para inspirar a la comunidad de jugadores a tomar medidas sobre el cambio climático.

Por su parte, Microsoft anunciará la expansión de su compromiso operativo existente con la neutralidad de carbono, establecido en 2012, en sus dispositivos y trabajo de juego, al tiempo que fijará un nuevo objetivo para reducir las emisiones de su cadena de suministro en 30 por ciento para 2030.

Google Stadia, a su vez, se comprometió a producir una nueva Guía de Desarrollo de Juegos Sustentables, así como financiar la investigación sobre cómo los “empujones verdes” pueden incorporarse efectivamente en el juego, mientras que Ubisoft desarrollará temas ecológicos y obtendrá materiales de fábricas ecológicas.

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